סימני דרך
סימני דרך הוא משחק ילדים המיועד לשני משתתפים לפחות ומצריך גיר, אף כי השימוש באבן גיר נפוץ יותר. המשתתפים מתחלקים לקבוצה בורחת וקבוצה רודפת, כאשר אם יש מעט משתתפים מספיק שחקן אחד בקבוצה הבורחת. הקבוצה הבורחת מתחילה לנוע, בעוד הקבוצה הרודפת ממתינה (נותנת "פור"). הקבוצה הבורחת מסמנת חיצים על המדרכה, אשר מסמנים את נתיב הבריחה שלה. על הקבוצה הרודפת לאתר את החצים ולהשיג את הקבוצה הבורחת[1].
![](http://up.wiki.x.io/wikipedia/commons/thumb/4/44/Israel_2_029_Sign-right.jpg/200px-Israel_2_029_Sign-right.jpg)
ניתן לראות משחק זה, כגרסה מפושטת של משחק "חפש את המטמון".
בתרבות האנגלו-סקסית מכונה המשחק "תפסו את השועל", ואופן סימון הדרך הוא באמצעות פתיתי נייר צבעוני ולא באמצעות סימני גיר. לפי חוקי המשחק אסור מרחק של יותר מאשר 6 רגל בין סימני הדרך. המשחק מוזכר בצורתו זו בספרה של ג'ין ובסטר, אבא ארך רגליים, שיצא לאור בשנת 1912, ואשר מתרחש בארצות הברית של תחילת המאה העשרים, וכן בספרה של אדית נסביט, ילדי המסילה, המתרחש באנגליה ויצא לאור בשנת 1906.
קישורים חיצוניים
עריכה- מתוך נוסטלגיה אונליין, המשחקים של פעם, באתר ynet, 22 באפריל 2004, תיאור של המשחק, כולל איור המתאר סימני דרך מגוונים
הערות שוליים
עריכה- ^ סימני דרך, באתר ישראל היום